让怪物暴率不受人物暴率加成的影响 有人提问,怎么让怪物暴率文件中的物品一部分受人物暴率加成的影响,一部分不受人物暴率加成的影响。这个没有直接设置的办法,但可以通过脚本实现,方法如下:一、在QF中插入以下脚本段:[@KillMon]#IFNOT CheckContainsTextList 自定义爆率\<$KillMonName&...