本文作者:传奇大学

GEE关于"获取角色在屏幕中的位置"脚本

传奇大学 2021-03-27 81 抢沙发
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GEE关于"获取角色在屏幕中的位置"脚本摘要: 我在写脚本的时候遇到个小问题:    窗口长宽变化时,角色在窗口中的位置坐标也在相应变化,并且无规律可循然后我就整理了相关数据分享在论坛里,详情请往下看&nbs...

我在写脚本的时候遇到个小问题:    窗口长宽变化时,角色在窗口中的位置坐标也在相应变化,并且无规律可循



然后我就整理了相关数据分享在论坛里,详情请往下看
    这些数据可都是我用QQ截图一个个量出来的!!
XY示意图:
       GEE关于"获取角色在屏幕中的位置"脚本 第1张

X轴,角色中心位置:
    格式: 窗口宽<$ClientWidth> 角色中心位置的X坐标

[屏幕角色X轴坐标]

800=390

900=438

1024=534

1152=582

1280=630

1600=821

1366=678

1680=822

1920=966

Y轴,屏幕顶部到血条顶
    格式: 窗口高<$ClientHeight> = 游戏屏幕顶到血条顶的距离(Y坐标)

[屏幕血条Y轴坐标]

600=135

720=199

768=231

800=231

864=295

900=295

960=327

1024=359

1050=359

1080=391


这些数据可以应用在"播放屏幕效果"脚本,或者屏幕飘字脚本,
我们以后者为例,做个角色头顶飘字效果:
    GEE关于&quot;获取角色在屏幕中的位置&quot;脚本 第2张

    要点1:脚本中可以很方便很随意地设定文字内容,文字前景色和背景色,文字Y轴位置的偏移
    要点2:不论文字长度如何变动,字符都在角色正上方

以下是脚本实现过程(只提供方法不解释具体思路,因为本贴主题是分享上面的数据):


    1.在某路径新建一个INI文件,编码为ANSI,然后将上面那两段数据粘贴进去,保存


    2.以下是具体脚本(其中路径就是上条中新建的INI文件位置)


[@生成角色上移文字]

;参数1=信息内容        参数2=前景色        参数3=背景色        参数4=Y轴偏移

#act

ReadConfigFileItem 路径 屏幕角色X轴坐标 <$ClientWidth> P1

TextLength <$SCRIPTPARAM1> P0

mul P0 3

dec P1 <$STR(P0)>


ReadConfigFileItem 路径 屏幕血条Y轴坐标 <$ClientHeight> P2

inc P2 <$SCRIPTPARAM4>

SENDMOVEHINTMSG <$SCRIPTPARAM1> <$SCRIPTPARAM2> <$SCRIPTPARAM3> <$STR(P1)> <$STR(P2)>


3.在需要生成文字的位置输入以下脚本,并在括号里调整相应的值或变量:


goto @生成角色上移文字(文字内容,前景色,背景色,文字Y轴偏移量)


  其中括号中第一个参数,即文字内容部分不要含有半角逗号,否则会报错.请用全角逗号代替(因为半角逗号会被当作参数分隔符)


    4.其实脚本略微修改,就可以用#CALL来调用此效果.



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作者:传奇大学本文地址:https://www.444.mba/post/1454.html发布于 2021-03-27
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